合击传奇私服2。麻痹戒指:这个戒指比较适合佐助,看看佐助在中忍考试最后一场与我爱罗战斗的时候所拥有的速度吧,用那样的速度在一瞬间打别人15下绝对没问题,15次攻击内必有一次麻痹,麻痹之后……嘿嘿,用千鸟吧3。重生戒指:没有比这个戒指还适合小李了,你看看小李,又是表连华又是里连华,每次都没给对手造成多大的伤害,反而把自己弄得怕不起来,要是有个重生戒指就不会有这样的麻烦了,哦哈哈哈4。瞬移戒指:三代目火影猿飞,不知道大家还记不记得猿飞老头子在中忍考试的时候与两个半火影(一代,二代,大蛇丸)的那场火影级的战斗,大蛇丸的4人众(那时候君麻吕卧病在床)在房顶上拉开了“紫炎结界”,要是猿飞有个瞬移戒指,也就不会因与大蛇丸等人PK致死了……5。隐身戒指:本人认为这个戒指适合所有忍者佩戴,忍者们执行危险任务的时候,谁不希望别人看不见啊?
前面有很多帖子了,都说怎么升武器的。
可是我觉得武器或首饰持久,相隔多久取,砍什么,什么模式,要不要在安全区,有没有诅咒幸运强度等等纯属多余,因为运气成分真的很重要。就好象买彩票,难道你说我几点钟买几点钟打开会中多少钱吗?有可能这么机械化吗?
升武器,有钱人可以放上很好的黑铁,甚至很好的首饰。因为这两大成分的确是武器成功与否的关键。
说句实话,很好的武器我根本没有升过,我升过的最好东西就是命运。我记得很久以前,那时狼牙商店里还没有卖,打到个狼牙就像个宝一样。
那时我不懂,每升一次都要用上大量的黑铁和大量的首饰。成功之后就到处拿个1-6的狼牙炫耀。
事实上,我觉得前面那一些人简直和我过去一样,浪费黑铁。我就拿法师武器说吧--我发现无论眼月狼牙还是魔杖,第一次拿个8的黑铁加10个8角戒指起码有百分之90的成功率,至少我现在还没有失败过。以前我甚至用1块5的黑铁就升成过一把魔杖。这几乎象一个定律一般,不会失败,尽管大胆去砍吧!
第2次就用3个8-10的黑铁20个八角加一个魔镜我升过N多次就碎过一把。
其实我第一次常用6或7的黑铁升,而第2次就用7,8,9的。
如果用这种升法第一次将会有一定的风险而第2次百分之百成功。
第3次我建议是20个魅力加4个魔镜,四个10的黑铁。这样有七八成的几率成功吧!因为我说过,这就象彩票一样,是靠运气的。
第4次,只要是高级首饰就往包袱里丢吧!我一般用的黑铁大概是15以上20以下的4块,也许有点浪费,但是我每次想到已经升了3次了就舍不得用差点的黑铁了。而首饰,尽量以魔镜为主,中间掺杂点天龙,放多点魅力,尽量把36个格子放满,我还放4个紫金或一个生命,反正那东西烂便宜,但是却能保证百分之百的成功。眼月不说了,为了1-8的狼牙2-9的魔杖难道不值得吗?
我还发现一点,只是不能确定,就是好象无论20,23,26级武器,这种方法都可以成功,而不是高级点的武器要用的黑铁与首饰就要好点。我有次用升成狼牙的方法升眼月,而且升眼月时放的黑铁纯度还比升狼牙时用的高那么一点,眼月却还碎了。
也许运气不好吧!所以我觉得如果找到了规律,就是黑铁的纯度/数量与首饰的好坏/数量都与之前一次呈一定比例上升的话,似乎不容易碎。
还有点就是我觉得黑铁的纯度最好是这样的:放2块黑铁它们的纯度应该相差不能超过2,放3块黑铁它们的纯度应该相差不能超过3,放4块黑铁它们的纯度应该相差不能超过4。打比方我放2块黑铁如果一个6,一个9就容易碎,因为9-6=3超过了黑铁的数量。而放一个6,一个7就容易成。所以每次用的黑铁纯度越接近越好。
因为黑铁的纯度,多少直接影响到武器的持久,所以战士的武器应该多用点黑铁哦。
真的,而且升武器没有100%的成功率,为什么有次我朋友用我屡试不爽的方法升狼牙,为了绝对的成功,所以把用黑铁和首饰的数量都和我以前用的一模一样,就连买的狼牙的持久都和以前我升的持久一样。砍的东西都是一样的。最后取出来——啪的一声您的武器已破碎,我心里那个郁闷啊,别提了。
最后是试刀,很多玩家都走进“时间取容易成功/砍容易成功/在区砍容易成功/砍等级比自己的人容易成功“等。其实不然,试刀只是让武器去攻击一个非NPC的单位,从而系统决定是否保留你的武器。
要是真想大家想的那么复杂,那我怀疑传世的客户端起码就有一两GB了,因为这些关于取出武器后砍什么好会占用极大的空间。
反正祝大家多升出几把绝世好武器吧!声明一点,以上是只升4次武器为基础要是你还想升第5次,那你就用红宝石啊心灵啊天株啊什么的升吧,要是想升第6次就用铃铛啊3眼啊灵魂啊什么的升吧,要是想升第6次你就用圣战法神天尊吧。
复古传奇最高级别的怪暴最好的装备,最新推出的高级地图里面出最好的装备,绝大部分的网络游戏都是这样的,这个已经成为一个共识了,大家都认为这样是理所当然的,不用想的,但是,在目前的传世中,这样做就不适合。这样做就是所有的好东西都在新地图中,新地图进入要遇到难进的问题,进去后还要遇到包场的问题,更新的一些新内容,大部分玩家都是享受不到的,而旧地图的装备又在贬值。我的建议就是传世物品的暴出一定要有层次化,要有自己的特性,应该培养更多的适合打装备的地图,而不是一个,那最新的一个。这个具体来说就是,不要设计一个新地图的时候就把所有的新装备都放在那里出,别的都不出,应该事先就规划好。比如我们要出46级别的衣服系列,那么我们设计一个新地图或者是改版一个老地图,然后让这里只出这些新衣服,别的高级装备绝对不出,其他地方也绝对不出这里的,要保证有些东西的唯一性。
比如1.73要开逆魔和蛇洞的延续,那么我们设计这里就暴新的武器,裁决、谷雨、无机还有比它们高一级别的武器都在这里暴。然后其他地图一样,有专门暴新套装的地图,有专门暴新技能的地图,不管在任何时段,一个游戏至少应该有3-5个地图是能让玩家感兴趣的,并能进去的,不应该象现在这样,一般只有一个是最好的,而且特别难进的。
即将推出的1.73贺岁版本加入了全新摆摊功能,本篇特为广大玩家详解如何成为一位合格的摆摊者。
c。摆摊位置是否满足摆摊条件(要求周围没有其他摆摊者和障碍物)其次,让我们开始熟悉一下摆摊流程吧。
第一步:摆摊者点击聊天框上方的“卖”输入摊位名称即可建立摊位输入名称 确定建立第二步:可选择使用金币交易或使用元宝交易选择使用元宝交易 添加完物品显示信息第三步:按下“开始摆摊”建立摊位完成,开始摆摊按下“开始摆摊”显示界面 物品为锁定状态一 根据物品交易货币的不同,物品被放在不同的物品栏中。
二 同样根据物品交易货币的不同,物品信息的显示采用了不同的颜色。
元宝的数额是黄色的 金币的数额是绿色的信息提示:玩家在卖出货物以后,在买卖留言中将获得系统留言消息通知:(玩家)在(时间)以(价格)购买了你的(货物)。
当前可以收取的元宝金币上限=自身持有数目+已经在寄卖出售的物品价格+当前的输入价格当前可以收取的最高金币上限=携带金币上限-现在携带的金币数+现在包裹中的空位金砖的价值[5,000,000金币]注意:当交易人中的出售货物者所携带的金币数量太多,新交易获得金币无法让玩家角色携带时,交易是不能成功的。