一个成功的游戏公司的目标是赚很多很多的钱。
一个成功的玩家的目标是从游戏公司手中挖走很多很多的钱。
看上去就好像玩家和游戏公司是猫和老鼠这样天生的敌人。
不过,最近几年,有一个营销学上的词汇很火——双赢。双赢强调的是双方的利益兼顾,即所谓的“赢者不全赢,输者不全输”。
好吧,听起来似乎很复杂,直白的说就是如何能够让玩家心甘情愿的掏钱。
说到这里,很多玩家会表示不屑一顾,你看论坛上那么多那么多投诉职业不平衡的贴,举报外挂的贴,举报各种活动bug的贴,就好像这个千疮百孔的游戏随时都可能被玩坏掉一样。
不过,其实在这样的信任危机的情况下,反而官方更需要有一些举动能够抓住玩家。那一句“让玩家心甘情愿的掏钱”有另外一层含义——良好的质量才能够把一个产品卖个好价钱。
bug也好,外挂也好,我曾经发过很多文章反映过,但是现实情况是那些东西都是顽疾,要彻底根治很难。所以,说我鸵鸟也好、阿Q也罢,我只想在这个文章里讨论一些切实可行的东西,有关10月全新军团战的新资料片,它能否给我们玩家带来一些希望和曙光。
要知道没有玩家的支持和认可,游戏公司也没法赚钱不是。
好了,进入正题,让我们先来看看我们广大的玩家对于神域争霸有哪些希望和要求。
以下观点摘录自议事大厅(大概和实名制的论坛不同,匿名的议事大厅评价可能更能让大家畅所欲言吧)? 我也觉得,神域争霸对于上流玩家是挺不错的,可是低战的玩家没有什么玩点,而且神域争霸的战力区域不好,应该进入神域争霸跨服对战原来的战力指数不应该减低?要有新玩法 靠头脑 靠智慧 靠大家配合去玩 才有意思其实不用再摘录太多了,呼声最高的两点就是——希望低战能够参与军团争霸以及希望能够体现头脑和智慧。
诚然,老的军团争霸由于战斗力差距的不断拉开,小号再难在军团战立足,而且也因为过分的依靠战斗力,曾经被大家所津津乐道的对抗的乐趣再难觅踪影。你只要有足够多的钱冲足够高的战,即使你是个操作白痴,只要会放血域风暴,照样秒杀一大片。可能一时很爽快,但是没有三五天就会觉得很无聊。再说了,那么多选择魔域的玩家,有好大一部分就是因为曾经的游戏能够体现战斗智慧,他们这么多年来磨练的是操作和技巧,研究的是BB的搭配和技能的控制。
一个无法体现技巧和智慧的游戏,是无法再留住他们的。
新团战的预告片带给我们很大的希望——战斗力不再是胜负的唯一标准,地形、结界、兵种等智慧的搭配才将是争斗胜利的秘诀。
我也曾经设想过,新资料片是不是叫新的秩序比较切题。那个时候我觉得,一个复杂的游戏规则,能够让一次军团争霸持续比较长的时间。然而,在YY里和大家讨论,猜新资料片会是个什么样子,会不会是另一种形式的大型多人副本。
接下来,就有很多人吐槽我,大型多人副本多没意思,每天砍9星的大小马还没砍够吗?还要到军团地图里继续砍BOSS?
有几个对军团对抗特别有研究的玩家和我说,他们更喜欢的军团战还是面对玩家,人与人之间的PK总是比人与系统设定好的怪物之间的PK精彩的不止十倍百倍。所以,他们会希望,新的军团战不要单纯的变成一个复杂的任务系统。
其实这一点很好理解,9星刚出来的时候,这个怪应该怎么打,那个怪是不是能够绕过去,在这个过程中,每个玩家都会很投入的去摸索钻研,也因此诞生了很多牛人。但是,等到牛人的攻略贴发布之后,我们只要完美的复制牛人的攻击路线就行了,时间长了,很多玩家戏称,闭着眼睛也能打9。之所以,9星还长盛不衰,只是因为它丰厚的奖励,而不是因为这枯燥的过程是多么的有意思。
相反,周五的军团就算奖励少的可怜,也还是有那么多人放不下,其实很大原因也在于,人与人之间的对抗更有意思,就像那句话说的,与人斗其乐无穷不是么。
那么,新团战能否巧妙的在限制战斗力因素的同时,突出人与人对抗的乐趣?能否给我们带来不一样的战斗体验?能否留住很多犹豫不决的玩家?让我们保持平和的心态,拭目以待。因为有一句话叫做顾客就是上帝嘛。
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